Proyecto: Ventilador.

Fui a comprar ventiladores para experimentar tamaños y revoluciones y estos son los que tengo:



Y el primero que usé para probar su funcionaiento fue este:



principalmente por su tamaño. Este ventilador de 12 V. es marca Sanyo Denki, serie: Fine Ace, hecho en japón. Sus aspas son muy pequeñas por lo que es aparentemente imposible que pueda levantar acrílico cuando levanta solo un poco una escama de papel.Aqui está el video de la estructura que tuve que armar provisionalmente para montar el ventilador con la escama:



Para que el ventilador funcione de acuerdo a un código de arduino para encenderse y apagarse esto es lo que se necesita hacer: una fuente de 12 v. debe conectarse a la corriente electrica. esta fuente se divide en dos cables, uno positivo y uno negativo. El negativo se conecta por un lado a la tierra (GND) en el arduino, y por otro a la patita derecha de un transistor TIP 102. la patita de en medio de este mismo transistor se conecta al cable negativo del ventilador y la patita izquierda del transistor se conecta a uno de los lados de una resistencia de 1.2k. El otro lado de la resistencia se conecta al PIN digital numero 9 del arduino (porque ese es el que se establece en el código).
Finalmente el cable positivo de la fuente se debe conectar directamente al cable positivo que sale del ventilador.
Aqui hay un diagrama que hace todo más fácil de entender:



:D

proyecto: mover las escamas.


Como descarté la idea de los relevadores pensé en hacer las cosas como Rozin y usar un servo para cada escama en el prototipo. Aqui hay una imagen de una de sus piezas, en la que se pueden ver los servos que mueven las bandas que forman el tejido en la pieza.



Un servo es un tipo de motor que tiene como particularidad no girar 365 grados sino solo 180 de ida y vuelta, además de que puede permanecer en una posición fija que se le asigne, además de ser muy precisos en cuanto a el grado exacto en el que deben detenerse y regresar o simplemente actuar.
Así se ve un servo como el que compré:



Sin embargo, estos motores cuestan mas de 200 pesos cada uno, y no pude programar bien el que compré lo cual me llevó a buscar otras soluciones para mover las escamas. :(
A Sven se le ocurrieron tres soluciones diferentes de movimiento sin servo:
En primer lugar el uso de un motor común.
En segundo lugar el uso de solenoides para crear un impulso similar al que había obtenido con los relevadores pero mas potente y mas preciso.



Y finalmente el uso de ventiladores para elevar por medio del viento las escamas, que fue la idea que mas me gustó y la que decidí utilizar para el proyecto.



proyecto: primeros avances.


Lo primero que se me ocurrió para empezar a trabajar en el prototipo, y aun mas para aprender un poco a cerca de circuitos y sensores fue comprar uno de esos kits que venden en las tiendas de electrónica.
Compré uno de sensor de proximidad que funciona con un led infrarrojo y hace que al pasar la mano frente a el se encienda un led rojo:



Eso estuvo bien porque entendí como funcionaba y además aprendí a soldar con cautín las piezas en el circuito:



Después encontré un código que funcionapara encender por tiempos los leds, de manera que pensé en cómo se podría adaptar esa idea a las escamas de mi prototipo. Pensé primero en utilizar unas cosas que se llaman 'relevadores' que por dentro tienen una bobina que al recibir un voltaje da un rebote y eleva una pieza pequeña de metal en la parte superior. en realidad, los relevadores sirven como switches, que convierten una señal debil en fuerte.
Entonces si le quitaba la caja y le aflojaba la parte superior, y luego le mandaba un impulso, el relevador podía levantar con algo de fuerza cualquier cosa que se le pusiera encima.





Sin embargo esta idea esta descartada por ser dificilmente repetible y por no dar la fuerza necesaria ni la precisión para levantar las escamas como yo quiero que se levanten.

proyecto: referencias tridimensionales

Buenoooo! aqui estan las referencias de piezas tridimensionales interactivas que mas o menos tienen que ver con lo que quiero hacer, no solo en la salida estética sino en la manera en la que se resuelve el problema del movimiento.

AQUI pueden ver la primera pieza que vi de Daniel Rozin. Daniel es un artista de Jerusalem que hace esculturas interactivas, mas que nada piezas que funcionan como 'espejos' porque reflejan la imagen del espectador por medio del matiz de piezas expuestas a una luz fuerte. En su página (que pueden ver AQUI ) dice: 'Rozin creates installations and sculptures that have the unique ability to change and respond to the presence and point of view of the viewer. '
AQUI hay una pieza que funciona de manera similar pero hecha con espejitos. Los espejos funcionan con una cámara de video que se encuentra posicionada al centro de la pieza y esta se conecta a una computadora. la cámara graba la presencia de una persona frente al espejo y en la computadora esta imagen se divide en pixeles de una gama de grises. luego esta información se envia a los motores a los que se les indica cuanto rotar las piezas del espejo. mientras mas hacia arriba giren las piezas son mas blancas porque les da luz directa, y hacia abajo se vuelven oscuras por la sombra.

AQUI pueden ver el video de una pieza que hizo el Jason Bruges Studio que se encarga de hacer proyectos interactivos y de electronica y media art. AQUI pueden ver su página. Ellos se encargan de reunir a arquitectos, diseñadores de iluminación, especialistas en interacción y diseñadores industriales para generar espacios interactivos y superficies que en parte son arquitectónicas.

ESTA pieza la agrego a las referencias solamente por la parte estética. porque en realidad no funciona como yo quiero que funcione mi pieza, pero me refiero a la suavidad de movimiento y a la manera en la que se presenta expuesta. sin tripas de fuera.


Eso es todoooo!!! :D

proyecto: referencias bidimensionales

Estas son las referencias que encontré de personas que han trabajado con piezas interactivas. En primer lugar con piezas proyectadas o en pantalla bidimensional:

AQUI pueden ver el video de Camille Utterback y Romy Achituv. 'Text Rain'. Camille es una artista que hace instalaciones interactivas y esculturas reactivas que introducen a los espectadores a convertirse en participantes de las piezas por medio del descubrimiento, el movimiento y el juego. Ella vive en San Francisco y en 1999 realizó su primera pieza (que es esta) en la que los participantes utilizan sus cuerpos para jugar y levantar letras que caen proyectadas en una pantalla. En esta pantalla pueden ver una imagen en en espejo de ellos mismos y letras animadas que caen de la parte superior como nieve o lluvia y aterrizan en sus cabezas y brazos. las letras responden a los movimientos de los participantes y pueden ser atrapada y luego soltadas. las letras se quedan en cualquier objeto o elemento que sea mas obscuro que un cierto rango y se caen cuando ese obstáculo se elimina. si los participantes acumulan suficientes letras, pueden formar frases o palabras porque las letras que caen no son aleatorias, sino que pertenecen a un poema que habla del lenguaje y el cuerpo. Aqui pueden ver su página.


AQUI pueden ver el video de Phillip Worthington ' Shadow Monsters'. Phillip es un artista que hace varios tipos de piezas muy padres! el mismo dice de su pieza realizada en el 2005: 'Shadow monsters is an intuitive and magical experience for young and old alike to play with body posture for creating crazy narratives' Aqui pueden entrar a su página.


AQUI pueden ver el video de la pieza de Rafel Lozano Hemmer 'Eye contact' del 2006. Rafel es mexicano y es un artista electrónico que trabaja mucho con ideas arquitectónicas y del performance. Para hacer sus piezas usa robótica, proyecciones, sensores y redes de comunicación. En esta pieza una pantalla muestra 800 videos simultáneos de personas acostadas, sentadas o descansando que en el momento que una persona se acerca a la pantalla y la cámara se 'despiertan' de manera que las personas se levantan y observan al visitante. cada uno de estos videos se encuentra en un cuadro pequeño a manera de pixel que se ilumina además formando la silueta del observador. Aqui pueden entrar a su página.

AQUI pueden ver el video de la instalación de Brigitta Zics. Esta pieza no solo crea imagenes ópticas, sino que participan elementos del espectador. los visitantes se ven reflejados con una imagen virtual que se crea a partir de el análisis de cada persona, de sus medidas, de su peso y su temperatura corporal. a partir de estos datos se generan diferentes figuras dependiendo de quien entre, de manera que el reflejo es diferente para cada quien. AQUI pueden ver la página de la artista.

AQUI pueden ver el video del 'Hall of fragments' un ambiente reactivo que funciona con una proyección en pantallas gigantes. Lo hizo el 'Rockwell Group' en el 2008 en colaboración con Jones + Kroloff. Rockwell es un grupo de artistas y diseñadores que hacen proyectos culturales (aqui esta su página) y Jones es otro grupo de diseñadores y aqui esta su página. juntos hicieron esta instalación que se presentó en una exhibición que se llamó 'out there: architecture beyond building' y qué iniciaba el recorrido explorando cómo la liberación de ataduras físicas en el cine afecta la percepción y el comportamiento.

AQUI pueden ver el video de 'We are magnetic' del grupo Play The Magic. Ellos son un grupo formado por Julio Obelleiro, Alberto García, Jorge Cano y Pedro Enriquez y que hace instalaciones interactivas que intentan crear ilusiones en la percepcion de los observadores. Han creado instalaciones como 'The magic torch' y 'Slaughterhouse Phantoms' además de la de este video que pueden ver en su página AQUI.

Proyecto 1


Bueno...

La idea inicial es esta: Tuve un sueño en las vacaciones, durante los días en los que estaba pensando mucho sobre cuáles talleres de producción iba a escoger cuando regresáramos a clase... quería tomar multimedia pero no estaba segura cuál iba a ser el otro taller ni qué proyecto iba a presentar ni nada.... entonces soñé que iba a una galería, en donde leía que estaba mi exposición. Estaba muy orgullosa pero no sabía muy bien cuál era la pieza o las piezas que estaba exponiendo... entonces me decía una especie de 'botones' a la entrada que yo tenía que pasar primero para 'ver si estaba bien instalada' .... y entonces me abría la puerta y estaba en una galería enorme... completamente blanca con piso blanco de ese que hace eco. En medio de todo había una especie de planta negra que llegaba del piso al techo y se recargaba en una columna. Cuando me acercaba veía que estaba hecha de escamas muy chiquitas y que estaban como plagadas con cosas brillantes como diamantes. tambien negros.Me acercaba más y entonces se movía. Y cuando yo caminaba las escamas que se encontraban frente a mi se movían como en una ola generando al pegarse unas con otras un sonido muy envolvente. como 'shhhrhhhhhrhhhhhrhhhhhhh'. Entonces caía en cuenta de cómo lo había hecho y que era interactiva y esas cosas. Me gustó mucho que la idea inicial viniera de un sueño.

Entonces... partiendo de esa idea inicial hice dibujitos para podérsela explicar al mundo... aquí hay uno:



lo que hice después fue buscar referencias de personas que ya hubieran hecho algo parecido o algo que tuviera que ver con la interacción entre personas y piezas tanto bidimensionales como tridimensionales. :D

1* SOUNDS



Bueno antes de empezar con el proyecto de este nuevo semestre hice una cajita de sonidos para la clase de Ilán, en la que teníamos que hacer una pieza que necesitara la interacción de una persona para funcionar. No necesariamente tenía que ser multimedia pero decidí usar flash para hacerla.

AQUI pueden usarla.

funciona asi:
Primero hice una fila de 10 botones que tienen en su posición de 'hit' un sonido. De agudo a Grave. Este sonido lo edité primero en 'SoundBooth'.
Luego importé los 10 sonidos a la librería de Flash para ponérselos a cada botón en esta posición. Esto sirve para que cuando uno ponga el mouse sobre el botón y lo pique suene.
A cada uno de estos sonidos se les puede agregar o cambiar un efecto y una propiedad. Les puse en propiedades 'LOOP' para que el sonido al terminar se repita con un lapso de tiempo constante para siempre.
Después dibujé una animación cuadro por cuadro de los hilos que caen de cada botón y la puse cada una en una capa dentro de un Movieclip. Estas capas tienen cada una asignada una etiqueta, de manera que en el código lo que hace cada botón es llamar a la etiqueta que le corresponde para que funcione el movieclip necesario.




Así, como no hay ninguna instrucción de terminar el sonido, las notas se van acumulando y haciendo un ritmo, que depende de el orden en el que se pican los botones y la velocidad del intervalo entre cada una de ellas.



Finalmente agregué un botón para quitar el audio (mute) que funciona por medio de la instruccion en el codigo de darle una variable a reducir el volumen a cero y luego indicar que al presionar el botón de 'mute' se ponga a funcionar esta variable a la que se le asigna una función. Así mismo tambien se debe decir que vuelva el sonido al picarlo por segunda vez y se deben asignar los cambios en la apariencia de los botones por medio de la elaboración de nuevos movieclips en la forma del botón. asi es como se ve el codigo para esto:



Y después agregué otro botón para volver a empezar (clear) con los sonidos. Esto lo hice con una orden para 'refresh'. Y se hace con este código:



:D prometo empezar hoy mismo el nuevo proyecto del semestre!!!